LARP - co to jest?
LARP to akronim od swek: Live Action Role Play. Oznacza to mniej wicej: gra fabularna na ywo i w akcji :. Ale przecie zwyke RPG nie jest niczym innym jak gr fabularn na ywo! Gdzie wic znajduj si rnice pomidzy tymi dwoma gatunkami?
W zaoeniach! W normalnym RPG mistrz gry prowadzi przygod, stwarza pewne sytuacje, popycha wszystko do przodu. W LARPie nie ma mistrza gry! S osoby dbajce o to by gracze realizowali to co maj do zrealizowania i przestrzegali regu przyjtych w grze. No wanie - tu znajdziecie ow podstawow rnic: gracze maj swojego wasnego, osobistego questa, swj cel rozgrywki i ten cel jest dla nich wszystkim. To zadanie powinni wykona, taki jest cel ich gry. Maj ku temu dy wszelkimi sposobami, zabijajc jednych, zaprzyjaniajc si z innymi, oszukujc, wykorzystujc czy te pomagajc. Bo LARP to rozrywka przeznaczona nie dla druyn ale dla pojedynczych osb! Grasz swoj wasn postaci i nie musisz przejmowa si fanaberiami kogo innego. Po prostu grasz sob. Jest to z jednej strony bardzo przyjemne rozwizanie dajce wiele moliwoci i sposobnoci do aktorskiego wyycia si. Ale uwaga! Jest to zadanie diabelnie trudne!!! Dobrze zagra w LARPie jest naprawd ciko. Z drugiej strony burzy to nieco przyzwyczajenia typowego gracza w typowe erpegi. Wymagany jest bowiem od niego o wiele wikszy nakad si i pomysowoci ni w tradycyjnym erpegu. Wie si to oczywicie z jego jednostkowym bytem, z tym, e dziaa sam i na swj wasny rachunek. O ile w grupowym, druynowym RPG mona w pewnych sytuacjach zda si na postacie z druyny, o tyle w LARPie ju nie za bardzo. Oczywicie organizatorzy gry powinni rzuca jak najwicej kd pod nogi grajcych i czsto rzucaj! Wymylaj bowiem takie questy, ktrych przejcie w pojedynk nie jest praktycznie moliwe. A wic wymuszaj wrcz na graczach pewne inicjatywy, takie jak czenie si w grupy dla wykonania jakiego zadania, nastukania jakiemu wybitnie silnemu wrogowi itd. Sami jednak rozumiecie, e grupowa gra nie ley tak w interesie samych graczy jak i organizatorw. Aby podkrci rozgrywk organizatorzy bd wymylali na poczekaniu sytuacje, ktre zadzierzgnite wczeniej przymierza bd rozwalay w drobny py po to, by za jaki czas znw postawi przed graczami zadanie wymagajce wsppracy. No i najwaniejsze w tym wszystkim: kady gracz ma jeszcze do spenienia swoje wasne zadanie.
S rne rodzaje LARPw. S typowe LARPy fabularne, bardzo podobne do zwykych gier fabularnych. Tu te chodzi mniej wicej o to, by przey fascynujc przygod, ale z t jedn, podstawow rnic: dziaasz sam i na swj wasny rachunek. Nie plczesz si z jak druyn, nikt nie zrobi czego w twoim imieniu, czego sam by nie chcia zrobi. No, chyba e dogadasz si z innymi graczami i stworzycie co na ksztat druyny. Wiadomo - w kupie sia! Ale oprcz typowych LARPw fabularnych istniej te tak zwane LARPy symulacyjne. Zaoenia zmieniaj si nieco w tym momencie: ot gra zamienia si w symulator dziaania czego na przykad Organizacji Narodw Zjednoczonych. Gracze wcielaj si w role przedstawicieli pastw - czonkw ONZ i dbaj o interesy swojego pastwa. No i zaczyna si tworzenie sojuszy, wypowiadanie wojen, tajna wsppraca i to wszystko co w polityce liczy si najbardziej czyli kasa :. Rola organizatorw to zapewnienie odpowiedniego materiau merytorycznego na przykad charakterystyki gospodarki danego pastwa, jego pozycji w danym rejonie wiata itd., no i sprowokowanie jakiego kryzysu, ktry wymagaby od graczy maksimum wysiku przy rozwizywaniu danego problemu. Uwierzcie mi, Europa Zachodnia zauwaya potencja tkwicy w takich grach symulacyjnych i z powodzeniem wykorzystuje je w procesie nauczania na przykad przyszej kadry urzdnikw wysokiego szczebla. U nas te ju cos w tym temacie drga. LARPy zaczyna si wykorzystywa w warszawskiej Szkole Gwnej Handlowej do nauki zarzdzania przedsibiorstwem. Podobnie doskonale si to sprawdza. Gwnym chyba powodem atrakcyjnoci takiej rozgrywki jest to, e mona w kadej chwili bezporednio wpywa na warunki, w jakich dziaaj gracze. Jak wic atwo zauway inwencja i wyobrania twrcw oraz graczy LARPa musz by najwyszego lotu.
LARPy mona rozgrywa w zamknitych pomieszczeniach ale mona gra te na wolnym powietrzu. Ju od kilku lat na Orkonie, takiej imprezie dla grajcych w gry fabularne, ktrym chce si gra w nie w terenie, na tym Orkonie wanie rozgrywa si take LARPy terenowe. Zaoenia pozostaj te same: kady z uczestnikw otrzymuje swojego prywatnego questa, ktrego spenienie jest celem jego gry raz graem katem, ktrego zadaniem i questem byo suenie panu i koszenie jak najwikszej kasy za usugi. Panw zmieniaem jak rkawiczki, majteczek uzbieraem niezgorszy, torturki take stosowaem bez umiaru. To by bardzo miy LARP :. Nastpnie gracze id w las i maj robi wszystko by dane zadanie wypeni. Najfajniejsze jest to, e azi si po terenie gry, spotyka innych graczy, kady z nich jest dla ciebie tajemnic, niektrzy mog by pomocni, inni pewnie tylko czyhaj na twj bd. Cay problem polega na tym, e trzeba ich jako odrni, pozna, a w tym celu naley uy caych swoich intelektualnych i aktorskich umiejtnoci. Jak wic sami widzicie mona jednym terminem opisa bieganin w terenie w poszukiwaniu czego jak te zabiurkow symulacj prezydenta pastwa. Grajcie w LARPy! Tym bardziej, e naprawd niewiele potrzeba by tak rozrywk sobie zafundowa.
A waciwie to czego potrzeba, czyli jak to wyglda od kuchni? Oczywicie najwaniejszy jest pomys. Dobry pomys na dobr przygod/sesj LARPa to jakie 70 sukcesu. Pniej nastpuje mudna robota zwizana z rozdzieleniem questw, przemyleniem rl postaci w jakie maj si wcieli gracze z tym jest zawsze cika sprawa bo dopasowywanie na si graczy do wyznaczonych z gry rl to absolutny bezsens a przecie nasz pomys musi si jako klei, szlifowanie zaoe scenariusza itd. No wic mamy gotowy scenariusz, wiemy ju jak maj rozwija si wtki, przygotowalimy dla graczy odpowiednie zadania, wprowadzilimy elementy zamtonone i klarownorobne i nagle stajemy przed problemem nie do przeskoczenia: rozplanowaniem akcji w czasie. Jest to ogromna bolczka wszystkich prowadzcych erpegi, w ktrych ma si dzia kilka rzeczy na raz. Ci, ktrzy przeyli dzielenie druyny czy jak to si w danym systemie zwie i prowadzenie kadej z grupek symultanicznie rozgrywajcych si wydarze sami przyznaj mi w tym momencie racj. Organizatorzy LARPw rozwizuj takie kwestie na kilka sposobw: Najbardziej oczywistym i najprostszym jest wprowadzenie pewnych cezur czasowych np. zaplanowanie spotkania wszystkich postaci w jednym miejscu o godzinie jakiejtam, tudzie ograniczenie swobody gracza w wykonaniu jakiego questa przez narzucenie mu ram czasowych na jego wykonanie. Moe i s to sposoby mao eleganckie ale na pewno s efektywne. A nie zapominajcie, e w LARPie kada z postaci/graczy ma swoje wasne cele i chadza swoimi wasnymi drogami! Takie rozwizania s optymalne i pozwalaj utrzyma jako taki porzdek. Innym sposobem jest - pozostawienie graczy samym sobie! Tak jest, to si sprawdza doskonale! Jeeli gracz nie zaapie si na jakie wydarzenia przewidziane w scenariuszu to stanie si to z jego i tylko jego winy. Powinien sobie radzi lepiej. Sami jednak widzicie, e takie rozwizanie rozwala nieco sam gr jak i jej ide - czyli zabawa dla wszystkich. Dlatego organizatorzy LARPa czsto stosuj inny jeszcze sposb zapanowania nad graczami: wprowadzaj do gry samych siebie i za pomoc pewnych podpowiedzi, utrudnie czy innych szykan prbuj zapanowa nad rozwojem fabuy. Doskonale sprawdza si to w grach symulacyjnych gdzie kontrola nad poczynaniami graczy musi wrcz by obecna. Jak wic sami widzicie organizowanie LARPa to cika robota ale warta kadego wysiku, bo z nawizk rekompensuje to czyst radoci gry samym sob.
LARP to nieco inna filozofia rozgrywki. Zapomnijcie o nawykach wyniesionych z sesji typowego erpega! Tu liczysz si ty i tylko ty. Jeeli chcesz si z kim poczy - prosz bardzo pytanie tylko czy ten kto bdzie chcia wspdziaa z tob, wszak ma on swoje wasne cele i pogldy, nic tu nie dzieje si na si, jeeli chcesz co zrobi - rb to! Swoboda LARPa to jego gwny atut. W tych rozgrywkach grasz swoj wasn postaci i na jej rachunek. Nie obcia ci grupa, nie snujesz si bez celu za kilkoma nawiedzonymi gociami, robisz to na co masz ochot, grasz tak jak sam zechcesz. Niby wszystko to jest dostpne w normalnym, sesyjnym erpegu ale sami powiedzcie ile razy zdarzyo si wam, e wasz doskonay pomys przepad przez reszt grupy? Ile razy wasza swoboda zostaa ograniczona przez poczynania innych czonkw druyny czy jak to si zwie w danym systemie? Grajcie w LARPy, maj prawdziw moc!
CoSTa/marsmellow