06601030305800
F0110030
9....
...001
CE
ST-FANI!
brakuje polskich liter? - wgraj Wordplusa
Program, kt
ry znajduje si
w katalogu DOMEK, to efekt zmaga
3D Construction KIT - pakietem do tworzenia w
asnych gier. Na
pocz
tku planowa
em zrobienie czego
w rodzaju kr
tkiego demka, dla
pochwalenia si
znajomym. Jednak w miar
jak mija
y wieczory
dzone przy komputerze, projekt rozrasta
mi si
coraz bardziej,
wreszcie okaza
o si
e... trzeba to jako
sko
, gdy
na
met
taki stan rodzi skrajne komplikacje patrz Dynastia
albo lepiej nie patrz.. Tak powsta
Domek Bilba.
Nie jest to typowa gra. Przede wszystkim zrobi
em projekt swojego
mieszkanka,
eby m
je odwiedzi
dy posiadacz Atari ST, bez
wzgl
du na to, jak daleko od Bia
ej Podlaskiej mieszka. Tych,
rzy na podstawie planu domu chcieliby z
mi jak
niespodziewan
nocn
wizyt
, z g
ry uprzedzam,
e podobie
stwo
Domku Bilba do mojego prawdziwego domu jest do
problematyczne
w ka
dym razie nie mam schronu przeciwatomowego ani sejfu. Ani te
niczego wartego chowania w sejfie. W pomieszczeniach rozmie
pozdrowienia dla przyjaci
z klubu Quast i T.F.T.E, a tak
e troch
komentarzy niekoniecznie zwi
zanych z Twoj
misj
nie, misja. Przecie
Twoje zadanie nie polega wy
cznie na
kolekcjonowaniu pozdrowie
- mimo wszystko to jednak jest gra. Jej
cel mo
esz przeczyta
na ekranie tytu
owym, ale tu wyja
adniej. G
zagadk
Domku Bilba jest has
o w j
zyku
obcym, ale mniejsza o to - zosta
o ono rozbite na trzy cz
ci, a
z nich ukry
em w innym miejscu. Gr
dziesz m
uzna
za
zako
czon
w momencie odnalezienia ostatniego cz
onu has
staniesz si
wczas Honorowym Mieszka
cem Iluzorycznego
wiata w
cie HMI
- tytu
ywotni. Jednak na tym myszkowanie wcale
nie musi si
, gdy
w programie umie
em jeszcze ze dwa
bonusy i kilka drobnych bajer
w, ale o nich na razie sza!
Uczciwie przyznam,
e nie mam poj
cia, czy moja gra jest niez
a czy
aba,
atwa czy trudna. Du
o czasu sp
em na jej dopracowywaniu
i teraz nie mam ju
nale
ytego dystansu do mojej pracy. Jedno co
wiem i z czego musz
wyt
umaczy
, to szybko
grafiki - nie
jest osza
amiaj
ca, fakt. Niestety 3DCK nie pozwala na wi
cej. Z
drugiej strony wersj
przygotowywa
em na moim wys
onym STFM,
c my
e ju
na STE powinno by
znacznie lepiej pod wzgl
dem
grafiki. Podobno na Mega STE Domek chodzi jak burza mam t
wiadomo
od MiGa - Grzegorza Mirka, cho
nie widzia
em tego na
asne oczy. A jak by
oby na Falconie..?
Tyle moich wynurze
, aha, jeszcze jedno: gra nie ma polskich liter
i jedyne, co mog
zrobi
, to BARDZO Was za to przeprosi
. Mimo
wszystko jest jednak po polsku no, mniej wi
cej. Pozosta
jeszcze szczeg
owe informacje na temat obs
ugi gry.
Po terenie poruszasz si
tupi
c kursorem na ikony kierunk
w. Je
ywasz prawego przycisku myszy, wtedy przesuw grafiki jest
znacznie szybszy, tyle
e mniej p
ynny. Klikaj
c prawym przyciskiem
na jaki
obiekt podejmujesz pr
zaktywizowania go, jednak musisz
znale
odpowiednio blisko tego obiektu. Ta odleg
aktywizacji jest sta
a na ca
ym obszarze gry. Do sterowania mo
esz
klawiatury numerycznej, co jest chyba nawet wygodniejsze
tupanie kursorem. Wygl
da to nast
5 - ruch do przodu
2 - ruch do ty
4 - obr
t w lewo
6 - obr
t w prawo
1 - ruch w lewo
3 - ruch w prawo
- - spojrzenie w g
+ - spojrzenie na d
0 - powr
t do pionu
. - zwrot o 180 stopni
ENTER - czyszczenie okienka tekstowego podobnie dzia
a spacja
- wznoszenie si
o ile masz czym sobie polata
- opadanie, albo przykucni
cie, je
li poruszasz si
pieszo
S - zapisanie stanu gry na dysk
L - za
adowanie z dysku stanu gry
ESC - rozpocz
cie gry od nowa
Na ekranie gry znajduje si
wska
nik wysoko
ci ALT - to tak
dla bajeru, oraz ikona z liter
ca do kasowania tekst
esz tak
e tupn
na fioletow
ikon
z napisem ABOUT
GAME.
I to wszystko. Tych, kt
rzy maj
ochot
, zapraszam do swojego domku
udanego zwiedzania!
Bilbo