06601030305800 - # - F0110030 9[.... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ...]001 CE ST-FANI! ( brakuje polskich liter? - wgraj Wordplusa ) Program, kt ry znajduje si w katalogu DOMEK, to efekt zmaga "3D Construction KIT" - pakietem do tworzenia w asnych gier. Na pocz tku planowa em zrobienie czego w rodzaju kr tkiego demka, dla pochwalenia si znajomym. Jednak w miar jak mija y wieczory dzone przy komputerze, projekt rozrasta mi si coraz bardziej, wreszcie okaza o si e... trzeba to jako sko , gdy na met taki stan rodzi skrajne komplikacje (patrz Dynastia; albo lepiej nie patrz.). Tak powsta "Domek Bilba". Nie jest to typowa gra. Przede wszystkim zrobi em projekt swojego mieszkanka, eby m je odwiedzi dy posiadacz Atari ST, bez wzgl du na to, jak daleko od Bia ej Podlaskiej mieszka. Tych, rzy na podstawie planu domu chcieliby z mi jak niespodziewan nocn wizyt , z g ry uprzedzam, e podobie stwo "Domku Bilba" do mojego prawdziwego domu jest do problematyczne (w ka dym razie nie mam schronu przeciwatomowego ani sejfu. Ani te niczego wartego chowania w sejfie). W pomieszczeniach rozmie pozdrowienia dla przyjaci z klubu Quast i T.F.T.E, a tak e troch komentarzy niekoniecznie zwi zanych z Twoj misj nie, misja. Przecie Twoje zadanie nie polega wy cznie na kolekcjonowaniu pozdrowie - mimo wszystko to jednak jest gra. Jej cel mo esz przeczyta na ekranie tytu owym, ale tu wyja adniej. G zagadk "Domku Bilba" jest has o (w j zyku obcym, ale mniejsza o to) - zosta o ono rozbite na trzy cz ci, a z nich ukry em w innym miejscu. Gr dziesz m uzna za zako czon w momencie odnalezienia ostatniego cz onu has staniesz si wczas Honorowym Mieszka cem Iluzorycznego wiata (w cie HMI - tytu ywotni). Jednak na tym myszkowanie wcale nie musi si , gdy w programie umie em jeszcze ze dwa bonusy i kilka drobnych bajer w, ale o nich na razie sza! Uczciwie przyznam, e nie mam poj cia, czy moja gra jest niez a czy aba, atwa czy trudna. Du o czasu sp em na jej dopracowywaniu i teraz nie mam ju nale ytego dystansu do mojej pracy. Jedno co wiem i z czego musz wyt umaczy , to szybko grafiki - nie jest osza amiaj ca, fakt. Niestety 3DCK nie pozwala na wi cej. Z drugiej strony wersj przygotowywa em na moim wys onym STFM, c my e ju na STE powinno by znacznie lepiej pod wzgl dem grafiki. Podobno na Mega STE "Domek" chodzi jak burza (mam t wiadomo od MiGa - Grzegorza Mirka), cho nie widzia em tego na asne oczy. A jak by oby na Falconie..? Tyle moich wynurze , aha, jeszcze jedno: gra nie ma polskich liter i jedyne, co mog zrobi , to BARDZO Was za to przeprosi . Mimo wszystko jest jednak po polsku (no, mniej wi cej). Pozosta jeszcze szczeg owe informacje na temat obs ugi gry. Po terenie poruszasz si tupi c kursorem na ikony kierunk w. Je ywasz prawego przycisku myszy, wtedy przesuw grafiki jest znacznie szybszy, tyle e mniej p ynny. Klikaj c prawym przyciskiem na jaki obiekt podejmujesz pr zaktywizowania go, jednak musisz znale odpowiednio blisko tego obiektu. Ta "odleg aktywizacji" jest sta a na ca ym obszarze gry. Do sterowania mo esz klawiatury numerycznej, co jest chyba nawet wygodniejsze tupanie kursorem. Wygl da to nast 5 - ruch do przodu 2 - ruch do ty 4 - obr t w lewo 6 - obr t w prawo 1 - ruch w lewo 3 - ruch w prawo - - spojrzenie w g + - spojrzenie na d 0 - powr t do pionu . - zwrot o 180 stopni ENTER - czyszczenie okienka tekstowego (podobnie dzia a spacja) ( - wznoszenie si (o ile masz czym sobie polata ) - opadanie, albo "przykucni cie", je li poruszasz si pieszo S - zapisanie stanu gry na dysk L - za adowanie z dysku stanu gry ESC - rozpocz cie gry od nowa Na ekranie gry znajduje si wska nik wysoko ci (ALT - to tak dla bajeru), oraz ikona z liter X, s ca do kasowania tekst esz tak e tupn na fioletow ikon z napisem ABOUT GAME. I to wszystko. Tych, kt rzy maj ochot , zapraszam do swojego domku udanego zwiedzania! Bilbo