A gdyby tak zagra gdzie indziej?
Przyszy ju prawie wakacje w zwizku z czym warto chyba zastanowi si nad wyjazdem w jednym wiadomym celu: GRANIE!
Zazwyczaj gra si siedzc w domach lub innych pomieszczeniach zamknitych komrki, skady narzdzi, garae, piwnice i temu podobne i niezbyt docenia si uroki grania na wolnym powietrzu. Powodowane jest to chyba tym, e:
brak muzyki,
chyba jaki inny klimat si robi, jeeli w ogle,
kto mgby patrze na nas jak na band pajacw.
Ale granie na wolnym powietrzu ma moc okrutn! Nie dajcie si zwie pozorom.
Troch historii: Od kilku ju lat organizowane s w Polsce przez rne kluby i stowarzyszenia gry na wolnym powietrzu. Imprez cieszc si pod tym wzgldem mianem najstarszej, ewentualnie najbardziej znan jest Orkon. Orkon organizowany jest ju od dawna przez krakowskie rodowisko fanw gier fabularnych w bardzo przyjemnym miejscu - w Jurze krakowsko - czstochowskiej. Wybr taki jest nieprzypadkowy gdy i tereny s adne, z mnstwem starych zamkw, poronite lasami i bez wszdobylskich turystw, a take blisko to wszystko znajduje si Krakowa jak te Czstochowy wic z dojazdem raczej problemw nie ma. Jako si wic ju rzeko: natura sprzyja tam graniu.
Granie na wolnym powietrzu, nie tylko na Orkonie ale i na innych tego typu imprezach, rni si dosy zdecydowanie od tego naszego powszedniego siedzenia w zadymionych pokojach przy dwikach jakiej nawiedzonej muzyki. Przede wszystkim do gry wykorzystuje si teren z wszystkimi jego udogodnieniami lub nie. Jeeli gdzie w pobliu znajduj si ruiny starego zamku to si rzeczy zostan one odpowiednio zagospodarowane. Jak nie jaki rytua si tam odbdzie to na pewno siedziba miejscowego wataki si tam znajdzie. W kadym bd razie organizatorzy gier co ju na pewno wymyl.
Wykorzystanie terenu oznacza dla graczy jedno: trzeba bdzie po tym terenie si porusza. A wic odpada caonocne siedzenie przed mistrzem gry! Za to jednak trzeba bdzie przemierza kilometry cae w celu wykonania jakiego questu. Po pewnym czasie zaczyna si docenia swoje postacie z tych zwyczajnych gier. Po kilku dniach takiego ganiania po lasach zarzekem si, e nigdy wicej nie skarz swojej postaci na jakie jaowe bieganie w poszukiwaniu przygd. O nie! Motywacja do tego musi by silna. I tym sposobem przechodzimy do organizacji takich imprez.
Przede wszystkim - cay ciar spada na plecy organizatorw. To oni musz si wysili i wymyli na tyle pocigajcy a przy okazji niezbyt skomplikowany scenariusz aby ludziom chciao si po prostu przez te kilkanacie godzin dziennie zasuwa po chaszczach i wykrotach.
Innym problemem jest co zrobi z ca mas ludzi, ktrzy na tak imprez przyjedaj. To nie w kij dmucha: kilkadziesit osb spragnionych rozrywki, spragnionych eby co si dziao, biegajcych czasem bezadnie i chaotycznie po terenie gry. Jak nad tym wszystkim zapanowa? Robi si to w dosy prosty sposb. Kadej druynie zazwyczaj gra si druynami zoonymi z kilku osb rnych profesji przydziela si tak zwanego ducha opiekuczego, ktry - jak sama nazwa wskazuje - ma si tak druyn opiekowa. Duchy opiekucze speniaj rol mistrzw gry, znaj intryg przygotowan przez organizatorw, rozstrzygaj sporne sytuacje - generalnie s matk, ojcem i bogiem druyny. W czasie gry duchy zawsze musz znajdowa si przy druynie, nie mog jej opuszcza co czasami prowadzi do dosy niewygodnych sytuacji dla takich duchw. Przyznacie chyba sami, e bieganie w rodku nocy za jak szczeglnie zaangaowan w bieg wypadkw druyn nie naley do przyjemnoci. Poza tym duchy rozstrzygaj walki.
No wanie, jak wygldaj walki w takich grach? Kiedy praktykowao si przylepianie paskw na klat, nogi lub rce. Walka polegaa na tym, e zerwanie paska ujmowao si yciowych postaci. Koniec paskw rwna si zejciu gracza. Walka sama w sobie wygldaa za tak jak walka powinna wyglda: naparzanie si w dosownym tego sowa znaczeniu, w ktrym jednak obowizyway pewne bardzo cile przestrzegane reguy. Nie wolno byo si pra po pyskach, zasania paskw i wali gow zapanego kolesia o poblisk ska. Ot i caa filozofia.
Ale czasy si zmieniy i teraz w modzie jest pranie si na miecze. No, nie takie metalowe, cikie i ostre cho podobno i to jest praktykowane na wasn odpowiedzialno grajcych ale na co co taki miecz ma udawa. Wyglda to mniej wicej tak: jaki odpowiedniej dugoci kij lub co w miar mocnego. Kij lub to co obwija si mikkimi piankami, robi si jelec i oto mamy bardzo grony miecz, ktrym na szczcie bardzo trudno kogo zrani. Kiedy wprowadzono t innowacj na jednym z Orkonw tylko widziaem jak si chopakom oczy wiec. A bo faktycznie walki stay si o wiele bardziej dynamiczne, nieco chaotyczne ale za to krtsze. No i roboty nieco przybyo duchom opiekuczym bo rozliczanie tych wszystkich trafie, gaszenie sporw o to kto kogo pierwszy i w co przyjeba okazao si by zadaniem niezwykle pracochonnym. I tak to si krci.
Plusy grania na wieym powietrzu wida jak na doni:
kontakt z natur
dosy wyczerpujce z ni obcowanie
rozbudzanie przyjani w icie campingowym stylu krata browaru, ognisko do rana, smaenie kiebasek - sami wiecie jak to jest
przeamywanie oporw i doskonalenie swojej gry aktorskiej. No wanie, to jest dosy istotn cech na plus. Kiedy czowiek wbije si w odpowiedni strj z epoki, na przykad jakiego rycerza z mieczem czy innego maga okutanego w odpowiednio ubarwione przecierada - wtedy jako tak atwiej jest gra. atwiej wczu si w posta, atwiej mwi jej jzykiem, atwiej pokazywa co dana posta robi. Chociaby dlatego, e tak trzeba mwi i robi! Inaczej posdz ci o nietrzymanie konwencji i mog ci nawet z gry wywali. Fajne jest takie wzicie graczy za twarz!
CoSTa/marsmellow