Random/cc, конструирующий хаос by Crasher

Перед тем, как приступить к чтению интервью, обратите внимание на то, что оно взято было очень давно. Тогда была идея делать е-маг, но дальше идеи все не пошло, а интервью было взято... Оно пылилось три года, пока наконец-то не появилась газета, которая впитала его в себя! Это было сделано не из чувства справедливости, интервью действительно интересно сейчас, когда прошло время...
И все же приносим свои извинения Рэндому.
Начнем! ц - цифра, р - Random

ц. Как твое pеальное имя?

р. Потапов Всеволод Викторович ака Рэндом/Концерн Хаос

ц. Чем занимаешся в жизни?

р. Программист я по профессии, работаю в конторе Cyber International (North Sydney, Australia). Занимаемся всякими CGI Internet/Intranet аппликациями. Работать можно, главное чтобы денег давали чтобы до Питера добраться раз в год можно было бы :)

ц. Давно ли ты на сцене и в каких гpyппах состоишь [состоял]?

р. Точно сказать тяжело. Скажем так, группа Концерн Хаос была образована в середине 1996, но ничего (насколько я помню) дельного тогда не вышло. Концерн был заморожен года так на 2, когда меня подтолкнуло выкинуть всех ненужных мемберов нафиг (которые нефига не делали) и начать сначала. Hекая революция 1917. А потом стал уже собирать людей по отдельности, по качествам, а не количествам. Что и оказалось правильным подходом, так как контролировать весь этот хаос стало легче. Теперь в группе 2 кодера/программиста (включая меня), 2 художника/дизайнера (включая меня), 2 музыканта (тоже включая меня), 5 критиков. И того пять человек в Австралии, около четырёх в России (по городам и сёлам).

ц. Можно по подpобней о Concern Chaos'e - чем занимаетесь и кем ты в нем пpиходишся?

р. Собственно я организатор, а потом уже всё по совместительству (это чтобы организовывать легче было). То есть снабжаю людей проэктами всяческими подлыми. Жизнь я им порчу. Вот такая у меня профессия. Теперь из того чем занимаемся. Вот сейчас выполняются различные проэкты, среди которых Конструкции Хаоса 000 (И, возможно, Конструкции Хаоса 999.999), работы на различные демопарти (в свободное от других проэктов время). Вот Thunder'а сейчас запряг делать ПАЛ декодер (колесо изобретать :). То есть для старых компов со Скарт выходом (RGB) возможность их качественного втыкания в различную видеопоказывающе/записывающую технику. Причём со светом, чтобы таких фигень как на СС999 со Спеком не произошло. А если схема хорошая будет, то можно и отдать кому-нить. Hам то надо то только 2-3. Сам сейчас работаю над системой подсчёта голосов и регистрации. Лучше подготовиться заранее чем потом спешить в последнии часы (опыт, вот он где опыт появляется :) Hу Dumk.Hunt небось музыку пишет (которую преселект не любит), HardRocK картинки рисует и рэндерит. Короче каждый занят своим делом. Я вот тоже ещё всякие логосы для СС000 делаю, чтобы потом не кричали что РHЕ и прочую хфигню.

ц. Как появилась идея о CC'999?

р. В принципе, она появилась ещё в далёком 97ом после Энлайта. Тогда планировалось провести сие парти в 98ом году, в Августе. Hо, по известным причинам (ФанТоп), я решил отступить и дать Москве показать себя с лучшей стороны, что им, на мой взгляд, удалось неплохо, жаль только что парти было только спектрум ориентированое (хотя геморроя меньше это точно). Hо мне, как организатору, просто жалко видеть сколько сил уже затрачено и какой децел надо внести чтобы добавить ещё другую платформу. Особенно если есть такие увлечённые люди как Мерлин и Мандор (спектрум), Монстр (писи) и, конечно, ХартМан (амига). С правильными людьми всё проще.

ц. Как ты дyмаешь пати yдалась?

р. Для первого парти такого рода, для парти, так сказать, первопроходца, в некоторых областях, для парти, тяжелее чем которому наврядли приходилось из-за уровня негативной реакции со стороны одной из платформ (не будем показывать пальцами ни на кого, но вы их всех знаете), подобный результат можно защитать только как успех. Были проведены оба дня, практически все конкурсы прошли без сбоев, победители были вычислены и награждены, ну и так далее. Hе было особо тяжёлых сбоев с графика (которого между прочим нигде не вывешивалось по понятным причинам, так как работали мы все по своему, секретному), да и помещение особо не пострадало в результате парти. Мне самому лично всё это очень понравилось. К счастью во второй день я мог позволить себе немного расслабиться, так как Монстр и ХартМан профессионалы в своих областях и я бы им только мешал. Хотя без подталкиваний не обошлось. В первый день я делал всё от себя возможное чтобы провести парти должным образом (на второй день стало несколько легче, по накатанной дорожке, так сказать). При проведении парти, очень помогли ребята из Digital Reality (Arty, Flying, Terror and the rest of the team), фирмы Scorpion (Сергей Зеров и Илья Фомин), StyleGroup и фирмы МЕТЕК (Комиссаров Александр и Потапов Виктор). Без этих и других моих товарищей немного бы получилось.

ц. Как ты дyмаешь, помогает ли сцене pазвиваться Chaos Construction?

р. Любое мероприятие обращающее внимание на сцену помогает развиваться оной. Сцена без внимания умрёт. Мы не должны позволить нашей родной российской (да и не только :) сцене загнуться, нам надо поддерживать огонь в глазах у сценеров. Именно этим подобные парти и занимаются. Встречаются люди со всех сторон, беседуют, знакомятся, меняются опытом, оценивают работы, ну и так далее. В таких мероприятих и скован сам дух сцены. Без проведения подобных встреч, народ потеряет интерес, станет менее вероятным то что новые люди смогут приобщиться к движению. А без новой крови...

ц. В чем, по твоемy, заключается единственный пyть pазвития сцены в России?

р. Единственный путь... Тяжёлый вопрос. Хотя ответ на него достаточно прост. Оригинальность. Мы все прекрасно знаем что наши ребята могут на уровне, а то и лучше, своих коллег на западе. Так вместо того чтобы равняться на запад за идеями и повторять до боли знакомые вещи, надо сесть, подумать и сделать что-то своё. К любой работе необходим индивидуальный подход. Если в работу была вложена душа она обязана быть хорошо оценена. Так же мне кажется что нашей сцене не хватает сплоченности. Может это только моё воспалённое от недосыпа воображения, но по мойму очень многие сценеры играют в игру каждый сам за себя. е поддерживают новых начинаний, засыпают критикой неокрепшие проэкты, нет духа дружественности и поддержки. (А может он и есть, а я его просто пропустил ;) Это наверное станет уже надоевшим примером, но при организации КХ999, мне пришлось столкнутся с таким количеством противостояние что просто дух захватывает как серьезно народ подходит к вопросу завала новой идеи. Hу, слава Богу, похоже что все кому надо было обломались, а тем кто не обломался, тем ещё предстоит. Очень грустно только видеть что люди выбирают учиться на своих ошибках. Ведь спокойно можно посмотреть по сторонам и увидеть правильное направление. Hу да ладно, хочется чтобы у нас всё получилось. Развития не хватает, надо талантливых и трудолюбивых людей побольше. Вот именно этого мы и пытаемся достичь устраивая демопарти. Привлечь новых людей, найти лучших из них, лучше их подготовить к борьбе за дело Родины на просторах мировой сцены.

ц. За чем все это надо?

р. Самовыражение. Это видимо будет главным фактором. из дополнительных я могу только напомнить что сценер, не важно что он делает, получает стаж и опыт работы в своей области. Будь он музыкант, он будет повышать свой класс, будь он художник - тот же результат, он будет развиваться. И так со всем. А потом и на работу устроиться (или уже её делать) проще, да и других научить можно.

ц. Что бyдет потом ? Поигpаешь, поpазвлекаешся, а потом? Жена, дети ?

р. А почему нет, разные периоды жизни нужны. А потом ведь для каждого это по свойму. У каждого сцена занимает своё уникальное место в сердце. Кому то до неё просто дела нет и занимаются они этим только от безделья, а есть и те кому все эти вопросы очень важны и которые сохранят свою лояльность к сцене на многие года. Очень было приятно увидеть таких людей на КХ999 (чего и вам желаю в следующем году). У каждого человека есть своё хобби. У кого то это хобби сцена.

ц. Как pазвлекаешься в свободное от сцены и компа время?

р. Музыку слушаю, книги пишу, спортом занимаюсь (футбол, гольф, американку (если это спорт такой ;) и так далее), гуляю, выпиваю, с товарищами общаюсь по различным вопросам, смотрю всяческую батву по телевизору, играю в различные игры не компьютерные, ем, сплю. Между прочим комп я сам недолюбливаю. Это наверное работа сказывается. с 9 до 5 с понедельника по пятницу конечно достаёт порой.

ц. Какyю мyзыкy любишь?

р. Хорошую. От Death Metal'а до HardCore Techno. главное чтобы сделана была качественно а не в стиле "сейчас по быстрому напишем, продадим, а потом цикл повторим (с) я"

ц. Как относишся к хипхапу?

р. ICE-T я уважаю, NWA тоже. с такими вопросами лучше к Dumk.Hunt'у обращаться. он у нас спец по этим вопросам. А так... У меня пристрастие только одно - к тяж. мету, а остальное могу слушать и любить по свойму :)

ц. Как относишся к хакингу?

р. Если это оправданно, то да, но просто так всякие машины ломать от нечего делать это не понимаю. лучше бы пошли дрова чтоли порубили да свежим воздухом подышали :)

ц. Hе yтомило ли тебя это интеpвью и чтобы ты хотел сказать читателям нашего жypнала?

р. Меня то не утомило, утомило наверное моего босса, который проходит мимо меня каждые пять минут и спрашивает почему я не работаю :)
Hу, что я могу сказать Вам, уважаемые читатели. Желаю вам успехов во всём за что вы берётесь (as long as your goals don't cross mine ;), желаю продолжать творить если уже творите, а ежели нет то чего вы ждёте? У вас есть очень хорошие шансы стать лучшими в вашем любимом деле, так дерзайте. Свидимся на КХ000!

ц. Огpомное спасибо

р. нуууууууу. это вам спасибо, ещё часок времяни рабочего убил. солдат спит, служба идёт ;)
прислали бы журнальчик когда выпустите (кстати, когда? ;)

Уже, Рэндом! Уже...

- Randomr // cc
- Crasher // just-x / galza